DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER構造体 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER は、dxgkDdiSetNativeFenceLogBufferの入力構造体です。
構文
typedef struct _DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER {
HANDLE hHwQueue;
UINT NumberOfEntries;
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER *LogBufferCpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferGpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferSystemProcessGpuVa;
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER;
メンバーズ
hHwQueue
[in]このログが属する HWQueue のドライバー ハンドル。
NumberOfEntries
[in]LogBufferCpuVa が指 ログ エントリの配列内のエントリの数。
LogBufferCpuVa
[in]ネイティブ フェンス ログ バッファーの読み取り/書き込みカーネル モード CPU 仮想アドレス。
LogBufferGpuVa
[in]ユーザー プロセス アドレス空間内のログ バッファーの読み取り/書き込み GPU VA。
LogBufferSystemProcessGpuVa
[in]システム アドレス空間内のログ バッファーの読み取り/書き込み GPU VA。
Flags
[in]ネイティブ フェンス ログ バッファーにペイロードを書き込むためのフラグを含む DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS 構造体。
Reserved[32]
システム用に予約されています。
備考
ネイティブ GPU フェンスとログ バッファーの使用の詳細については、「ネイティブ GPU フェンス オブジェクトを参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 |
ヘッダー | d3dkmddi.h |
関連項目
DxgkDdiSetNativeFenceLogBufferの