DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST構造体 (d3dkmddi.h)
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST コールバック関数で使用される引数。
構文
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
メンバー
hHwContextFirst
最初に GPU によって実行される必要があるハードウェア コンテキスト。 GPU が現在このコンテキストを実行していない場合は、現在の作業を優先して hHwContextFirst に切り替える必要があります。 GPU がアイドル状態になるように指示された場合、NULL になる可能性があります。
hHwContextSecond
hHwContextFirst 内のすべてのキューが待機時にアイドル状態またはブロックされると、GPU によって実行される必要があるハードウェア コンテキスト。 NULL の場合もあります。
NodeOrdinal
新しいコンテキストに切り替えるよう指示されたエンジンのノード序数。
EngineOrdinal
新しいコンテキストに切り替えるよう指示されたエンジンのエンジン序数。
要件
要件 | 値 |
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Header | d3dkmddi.h |