次の方法で共有


DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST構造体 (d3dkmddi.h)

DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST コールバック関数で使用される引数。

構文

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

メンバーズ

hHwContextFirst

GPU によって最初に実行される必要があるハードウェア コンテキスト。 GPU がこのコンテキストを現在実行していない場合は、現在の作業を先取りし、hHwContextFirst に切り替える必要があります。 GPU がアイドル状態になるように指示された場合、NULL になる可能性があります。

hHwContextSecond

hHwContextFirst 内のすべてのキューがアイドル状態または待機時にブロックされると、GPU によって実行される必要があるハードウェア コンテキスト。 NULL を指定できます。

NodeOrdinal

新しいコンテキストに切り替えるよう指示されたエンジンのノード序数。

EngineOrdinal

新しいコンテキストに切り替えるよう指示されたエンジンのエンジン序数。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dkmddi.h