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DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP構造体 (d3dkmddi.h)

ディスプレイ ポート ドライバーの GPU スケジューラが DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 関数を呼び出してノードの依存関係を照会するときにクエリを実行する物理ディスプレイ アダプター (エンジン) 上のすべてのノードについて説明します。

構文

typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
  [in]  UINT      NodeOrdinal;
  [in]  UINT      EngineOrdinal;
  [out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;

メンバーズ

[in] NodeOrdinal

DxgkDdiQueryDependentEngineGroupの呼び出しで照会される、EngineOrdinal メンバーによって定義された物理アダプター内のノードのインデックス。

[in] EngineOrdinal

NodeOrdinal によって定義されたノードが属する、リンクされたディスプレイ アダプター (LDA) 構成で物理アダプターを定義するインデックス。

[out] DependentNodeOrdinalMask

リセット操作の影響を受けるすべての依存ノードを表すビットマスク。

備考

EngineOrdinal インデックス値は、すべての依存ノードで同一であると見なされます。

DependentNodeOrdinalMask メンバーでビットマスクを計算する方法については、DxgkDdiQueryDependentEngineGroup の解説を参照してください。

詳細については、Windows 8での TDR の変更の を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

関連項目

DxgkDdiQueryDependentEngineGroup を する

DxgkDdiResetEngine の