DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS構造体 (d3dkmddi.h)
HW コンテキスト状態フラグを更新するために使用されます。
構文
typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
union {
struct {
UINT Suspended : 1;
UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;
メンバーズ
Suspended
コンテキストを中断するために使用されます。 それ以外の場合、コンテキストは実行可能です。
InterruptOnSwitchCompletion
コンテキスト状態の更新が GPU で有効な場合に使用されます。
Reserved
この値は、システムで使用するために予約されています。
Value
残りの値を操作するために使用されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dkmddi.h |