DXGK_POWER_RUNTIME_STATE構造体 (d3dkmddi.h)
アイドル状態 (F 状態) の特性について説明します。
構文
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
メンバーズ
TransitionLatency
コンポーネントが F0 状態に戻るまでにかかる時間 (100 ナノ秒単位)。 F0 状態の場合、この値は 0 にする必要があります。
ResidencyRequirement
100 ナノ秒単位で、この F 状態で価値を生み出すために必要な最小限の時間。 F0 状態の場合、この値は 0 にする必要があります。
NominalPower
この F 状態のコンポーネントの電力をマイクロワット単位で描画します。 F0 状態の場合、この値を 0 にすることはできません。
備考
ハードウェアの F 状態は、より深い F 状態 (F 値が大きい) の方が使用電力が少なく、潜在的な F0 状態に戻る時間が長くなるように定義する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmddi.h |