DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 構造体 (d3dkmddi.h)
アイドル状態 (F 状態) の特性について説明します。
構文
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
メンバー
TransitionLatency
コンポーネントが F0 状態に戻るために要する時間 (100 ナノ秒単位)。 この値は、F0 状態の場合は 0 にする必要があります。
ResidencyRequirement
100 ナノ秒単位の最小時間は、価値のあるものにするためにこの F 状態で費やす必要があります。 この値は、F0 状態の場合は 0 にする必要があります。
NominalPower
この F 状態のコンポーネントの電力をマイクロワット 単位で描画します。 この値は、F0 状態の場合は 0 にしないでください。
注釈
ハードウェアの F 状態は、より深い F 状態 (F 値が大きい) の方が電力が少なくなり、潜在的な F0 状態に戻るのにかかる時間が長くなるように定義する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmddi.h |