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DXGK_POWER_RUNTIME_STATE構造体 (d3dkmddi.h)

アイドル状態 (F 状態) の特性について説明します。

構文

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
  ULONGLONG TransitionLatency;
  ULONGLONG ResidencyRequirement;
  ULONG     NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;

メンバーズ

TransitionLatency

コンポーネントが F0 状態に戻るまでにかかる時間 (100 ナノ秒単位)。 F0 状態の場合、この値は 0 にする必要があります。

ResidencyRequirement

100 ナノ秒単位で、この F 状態で価値を生み出すために必要な最小限の時間。 F0 状態の場合、この値は 0 にする必要があります。

NominalPower

この F 状態のコンポーネントの電力をマイクロワット単位で描画します。 F0 状態の場合、この値を 0 にすることはできません。

備考

ハードウェアの F 状態は、より深い F 状態 (F 値が大きい) の方が使用電力が少なく、潜在的な F0 状態に戻る時間が長くなるように定義する必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmddi.h