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DXGK_PATCHFLAGS 構造体 (d3dkmddi.h)

DXGK_PATCHFLAGS構造体は、ビット フィールド フラグで、修正プログラムの適用を必要とするダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報を識別します。

構文

typedef struct _DXGK_PATCHFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Paging : 1;
      UINT Present : 1;
      UINT RedirectedPresent : 1;
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    [in] UINT Value;
  };
} DXGK_PATCHFLAGS;

メンバー

[in] Paging

DMA バッファーがページング バッファーであるかどうかを示す UINT 値 (つまり、ページング操作が含まれています)。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

[in] Present

DMA バッファーに現在の操作が含まれているかどうかを示す UINT 値。 DMA バッファーは、ドライバーの DxgkDdiPresent 関数によって生成されました。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

[in] RedirectedPresent

DMA バッファーにリダイレクトされた現在の操作が含まれているかどうかを示す UINT 値。これは、Display Windows Manager に属する共有割り当てに存在します。 DMA バッファーは、ドライバーの DxgkDdiRender 関数によって生成されました。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

[in] NullRendering

ドライバーが DMA バッファーのリングへの挿入をシミュレートする必要があるかどうかを指定する UINT 値 (つまり、ドライバーが DMA バッファーの末尾にフェンス割り込みを生成する必要があるかどうか)。ただし、ドライバーは DMA バッファーを実際に実行 (レンダリング) しないでください。 NullRendering ビット フィールド フラグは、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートするために、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定されます。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されることはありません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

[in] Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) ゼロに設定することと同じです。

[in] Value

修正プログラムを適用する必要がある DMA バッファーに関する情報を識別する 32 ビット値を保持できる、DXGK_PATCHFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGKARG_PATCH

DxgkDdiPatch

DxgkDdiPresent

DxgkDdiRender