DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND構造体 (d3dkmddi.h)
オーバーレイ 平面上で実行されるブレンド操作を識別します。
構文
typedef struct _DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND {
union {
struct {
UINT AlphaBlend : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND;
メンバー
AlphaBlend
設定した場合、オーバーレイ プレーンでは、このプレーンで事前乗算されたアルファ チャネルを使用して、その下の平面とブレンドする必要があります。
0 の場合、オーバーレイ プレーンはアルファ チャネル内のデータを無視し、ブレンドされたプレーンを完全に不透明にする必要があります。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。
このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFC) を ゼロに設定することと同じです。
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。
このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFE) を ゼロに設定することと同じです。
Value
実行するブレンド操作の種類を識別する 32 ビット値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |