次の方法で共有


DXGK_CREATECONTEXTFLAGS構造体 (d3dkmddi.h)

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS構造体は、コンテキストを作成する方法を識別します。

構文

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SystemContext : 1;
      UINT GdiContext : 1;
      UINT VirtualAddressing : 1;
      UINT SystemProtectedContext : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT TestContext : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#elif
      UINT Reserved : 29;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;

メンバー

SystemContext

ドライバーの DxgkDdiCreateContext 関数が作成するコンテキストが、DXGKARG_CREATECONTEXT構造体の EngineAffinity メンバーが指定するエンジンのシステム コンテキストであるかどうかを示す UINT 値。 システム コンテキストは、ページング エンジン専用に作成されます。

GdiContext

ドライバーの DxgkDdiCreateContext 関数が作成するコンテキストが、DXGKARG_CREATECONTEXT構造体の EngineAffinity メンバーが指定するエンジンの GDI 固有のコンテキストであるかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーは、Windows 7 以降で使用できます。

VirtualAddressing

ドライバーの DxgkDdiCreateContext 関数が作成するコンテキストで仮想アドレス指定を使用するかどうかを指定します。

Windows 10 以降でサポートされています。

SystemProtectedContext

VPR の変更に使用されるコンテキストが、VPR の外部の割り当てにアクセスできるかどうかを指定します。

Windows 10 以降でサポートされています。

HwQueueSupported

コンテキストがハードウェア キューをサポートするかどうかを指定します。

TestContext

コンテキストがテスト コンテキストかどうかを指定します。

Reserved

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。

Value

コンテキストの作成方法を識別する 32 ビット値を保持できる、 DXGK_CREATECONTEXTFLAGS に含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGKARG_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext