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D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS構造体 (d3dkmddi.h)

カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) が現在の操作を実行する方法を示します。

構文

typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Rotate : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
         UINT Value;
  };
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;

メンバーズ

[in] Rotate

プレゼンテーション ビット ブロック転送 (bitblt) 中に、プレゼンテーション データを画面の現在の向きに合わせて回転させるかどうかを指定する UINT 値。 画面の現在の向きは、ビデオの現在のパスの D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 構造の ContentTransformation メンバーで設定される、D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION 構造体の Rotation メンバーで設定されます。

KMDOD は、Rotate ビット フィールド フラグが設定されている場合にのみ、データを回転させる必要があります。 KMDOD がプレゼンテーション データから画面の現在の向きを回転させ、回転 が設定されていないと判断した場合でも、KMDOD はデータを回転させるべきではありません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

[in] Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFF) をゼロに設定することと同じです。

Value

実行する現在の操作の種類を識別する 32 ビット値を保持できる、D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 含まれる共用体のメンバー。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

関連項目

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION