次の方法で共有


D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA構造体 (d3dhal.h)

D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA構造体には、ドライバーが判断し、現在の状態を使用してマルチテクスチャをサポートする機能を返すために必要な情報が含まれています。

構文

typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
  ULONG_PTR dwhContext;
  DWORD     dwFlags;
  ULONG_PTR dwReserved;
  DWORD     dwNumPasses;
  HRESULT   ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;

メンバーズ

dwhContext

Direct3D デバイスのコンテキスト ID を指定します。

dwFlags

現在は 0 に設定されており、ドライバーでは無視する必要があります。

dwReserved

システム用に予約されており、ドライバーでは無視する必要があります。

dwNumPasses

ドライバーがブレンド操作を実行するためにハードウェアで必要なパスの数を書き込む場所を指定します。

ddrval

ドライバーが D3dValidateTextureStageState 関数の戻り値を書き込む場所を指定します。 D3D_OKのリターン コードは成功を示します。 詳細については、「Direct3D ドライバー コールバック のリターン コードをする」を参照してください。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dhal.h (D3dhal.h を含む)

関連項目

D3dValidateTextureStageState