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D3DHAL_DP2TRIANGLELIST構造体 (d3dhal.h)

D3DHAL_DP2COMMAND 構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TRIANGLELISTに設定され、指定された未接続の三角形をレンダリングするときに、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから 1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLELIST構造体が解析されます。

構文

typedef struct _D3DHAL_DP2TRIANGLELIST {
  WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2TRIANGLELIST, *LPD3DHAL_DP2TRIANGLELIST;

メンバーズ

wVStart

三角形リストの最初の頂点の座標データを含む頂点バッファーへのオフセットを指定します

備考

1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLELIST構造体は、コマンド バッファー内のD3DHAL_DP2COMMAND構造体に従います。

D3dDrawPrimitives2 は、頂点バッファーから wPrimitiveCount * 3 個の頂点、三角形ごとに 3 つの頂点を順番に処理し、wPrimitiveCount 三角形 レンダリングする必要があります。 頂点バッファー オフセットから開始すると、レンダリングされる三角形のシーケンスは (wVStartwVStart + 1、wVStart + 2)、(wVStart + 3、wVStart + 4、 wVStart + 5),..., (wVStart + (wPrimitiveCount - 1) * 3, wPrimitiveCount + wPrimitiveCount * 3 - 2, wPrimitiveCount + wPrimitiveCount * 3 - 1)。 wPrimitiveCount の値は、D3DHAL_DP2COMMAND構造体で指定されます。

次の図は、D3DDP2OP_TRIANGLELIST コマンドと 1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLELIST構造体を含むサンプル コマンド バッファーの一部を示しています。 ドライバーは、頂点バッファーから次の 6 つの頂点 (v[2]、v[3]、v[4])、(v[5]、v[6]、v[7]) を使用して 2 つの三角形を描画する必要があります。

D3DDP2OP_TRIANGLELIST コマンドと 1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLELIST構造を持つコマンド バッファーを示す図

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dhal.h (D3dhal.h を含む)

関連項目

D3DDP2OP_TRIANGLELIST

D3DHAL_DP2COMMAND

D3dDrawPrimitives2