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D3DHAL_DP2SETTRANSFORM構造体 (d3dhal.h)

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM構造体を使用して、D3dDrawPrimitives2の変換状態と行列を指定します。

構文

typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
  D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
  D3DMATRIX             matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;

メンバーズ

xfrmType

実行する変換の種類を指定します。

価値 意味
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION 射影変換を指定します。
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW ビュー変換を指定します。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD ワールド変換を指定します。

matrix

変換の実行に使用するマトリックスを指定します。

備考

この構造体は、ハードウェア変換と照明で使用され、さまざまな変換マトリックスについてドライバーに通知するために Direct3D ランタイムによって使用されます。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dhal.h (D3dhal.h を含む)

関連項目

D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

D3dDrawPrimitives2