D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 構造体 (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET構造体は、D3DDP2OP_SETRENDERTARGETオペコードと共に使用され、現在のコンテキストで新しいレンダリング ターゲット サーフェスと深度バッファーをマップします。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
メンバー
hRenderTarget
レンダリング ターゲットへのハンドルを指定します。
hZBuffer
深度バッファーへのハンドルを指定します。
注釈
ドライバーは、 D3dDrawPrimitives2 コマンド ストリームのD3DDP2OP_SETRENDERTARGETオペコードに応答して、次のタスクを実行する必要があります。
- hRenderTarget によって識別されるレンダリング ターゲットをドライバーのコンテキストに格納します。
- hZBuffer によって識別される深度バッファーをドライバーのコンテキストに格納します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET