D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET構造体 (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET構造体は、現在のコンテキストで新しいレンダリング ターゲット サーフェスと深度バッファーをマップするために、D3DDP2OP_SETRENDERTARGETオペコードと共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
メンバーズ
hRenderTarget
レンダリング ターゲットへのハンドルを指定します。
hZBuffer
深度バッファーへのハンドルを指定します。
備考
ドライバーは、D3dDrawPrimitives2 コマンド ストリーム内のD3DDP2OP_SETRENDERTARGETオペコードに応答して、次のタスクを実行する必要があります。
- ドライバーのコンテキストで hRenderTarget 識別されるレンダリング ターゲットを格納します。
- ドライバーのコンテキストで hZBuffer 識別される深度バッファーを格納します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |
関連項目
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET
D3dDrawPrimitives2 の