D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体 (d3dhal.h)
DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNCオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに頂点シェーダー コード オブジェクト作成するために使用されます。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC {
DWORD dwHandle;
DWORD dwSize;
} D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC;
メンバーズ
dwHandle
ランタイムによって割り当てられる頂点シェーダー コードへのハンドルを指定します。 この値はサブゼロであることが保証されます。
dwSize
シェーダー コードのサイズをバイト単位で指定します。
備考
ランタイムがこのトークンを使用してドライバーの D3dDrawPrimitives2 関数を呼び出す場合、ドライバーは指定されたシェーダー コードを検証し、それに応じて成功または失敗を報告する必要があります。
頂点シェーダー コードは、コマンド ストリーム内のD3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNCに従います。 個々のシェーダー コード 形式と各シェーダー コードを構成するトークンについては、Direct3D ドライバー シェーダー コードの を参照してください。
DirectX 9.0 ランタイムは、dwHandle を 0 に設定して、固定関数パイプラインを示します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |
関連項目
D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL
D3dDrawPrimitives2 の