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D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 構造体 (d3dhal.h)

DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。

D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、 D3dDrawPrimitives2 によってD3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNCオペコードが受信されたときに頂点シェーダー コード オブジェクトを作成するために使用されます。

構文

typedef struct _D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC {
  DWORD dwHandle;
  DWORD dwSize;
} D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC;

メンバー

dwHandle

ランタイムによって割り当てられる頂点シェーダー コードへのハンドルを指定します。 この値はサブゼロであることが保証されます。

dwSize

シェーダー のコード サイズをバイト単位で指定します。

注釈

ランタイムがこのトークンを使用してドライバーの D3dDrawPrimitives2 関数を呼び出すとき、ドライバーは指定されたシェーダー コードを検証し、それに応じて成功または失敗を報告する必要があります。

頂点シェーダー コードは、コマンド ストリームのD3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNCに従います。 個々のシェーダー コードの形式と各シェーダー コードを構成するトークンについては、「 Direct3D ドライバー シェーダー コード」を参照してください。

DirectX 9.0 ランタイムは 、dwHandle を 0 に設定して、固定関数パイプラインを示します。

要件

要件
Header d3dhal.h (D3dhal.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

D3dDrawPrimitives2