D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER構造体 (d3dhal.h)
DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。
D3DHAL_DP2CRE D3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER 構造体を使用して、D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERオペコードが によって受信されたときに頂点シェーダーを作成します。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER {
DWORD dwHandle;
DWORD dwDeclSize;
DWORD dwCodeSize;
} D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER;
メンバー
dwHandle
ランタイムによって割り当てられる頂点シェーダーへのハンドルを指定します。 この値は、サブゼロであることが保証されます。 さらに、フレキシブル頂点形式 (FVF) コードはシェーダー ハンドル名前空間の一部ですが、渡されるハンドルが FVF コードではないことが保証されます。
dwDeclSize
シェーダー宣言のサイズをバイト単位で指定します。
dwCodeSize
シェーダー コード サイズをバイト単位で指定します。
注釈
ドライバーを呼び出す前に、ランタイムは検証を実行して、指定したシェーダーが指定されたシェーダー言語バージョンに対して有効であることを確認します。 ランタイムは、このトークンがドライバーに送信されるときに、保留中のすべての状態とレンダリングをフラッシュします。 したがって、このトークンの処理はランタイムと同期していると見なされ、 ドライバーは D3dDrawPrimitives2 DDI 呼び出しに失敗して作成要求の失敗を報告します。 したがって、ドライバーは、このトークンの受信時に指定されたシェーダー宣言とコードを検証し、それに応じて成功または失敗を報告する必要があります。
個々のシェーダー コードの形式と、各シェーダー コードを構成するトークンについては、「 Direct3D ドライバー シェーダー コード」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER