D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER構造体 (d3dhal.h)
DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER構造体は、D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADERオペコードが D3dDrawPrimitives2によって受信されたときにピクセル シェーダーを作成するために使用されます。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER {
DWORD dwHandle;
DWORD dwCodeSize;
} D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER;
メンバーズ
dwHandle
ランタイムによって割り当てられるピクセル シェーダーへのハンドルを指定します。 この値はサブゼロであることが保証されます。
dwCodeSize
DP2 ストリームのこのデータ構造に続くシェーダー コードのサイズをバイト単位で指定します。
備考
ランタイムは、ドライバーを呼び出す前に、このシェーダーのハンドルを生成します。 シェーダー コード自体は、DP2 ストリームのD3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADERに従います。 個々のシェーダー コード 形式と各シェーダー コードを構成するトークンについては、Direct3D ドライバー シェーダー コードの を参照してください。
ドライバーを呼び出す前に、ランタイムはピクセル シェーダー コードを検証して、指定されたシェーダー言語バージョンで有効であることを確認します。
ピクセル シェーダーの作成は、現在のシェーダーの設定を意味しないことに注意してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |
関連項目
D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER
D3dDrawPrimitives2 の