D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX構造体 (d3dhal.h)
DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOXは、3D リソースの一部 (ボリューム テクスチャ) がシステム メモリに汚れたことを指定するために使用されます。 そのため、このボリュームを使用する前に、ビデオ メモリに再読み込みする必要があります。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX {
DWORD dwSurface;
D3DBOX DirtyBox;
} D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX;
メンバーズ
dwSurface
汚れたボリューム テクスチャを含むマネージド 3D リソースへのハンドルを指定します。
DirtyBox
汚れとしてマークされたボリューム テクスチャを指定します。 これは、Microsoft Windows SDK ドキュメントで説明されている D3DBOX 構造体です。
備考
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOXは、DP2OP_ADDDIRTYBOX トークンと共に、ドライバーで管理されるリソースにのみ使用されます。 ドライバーがリソースを管理することを示さない限り、D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOXは送信されません。 リソースを管理することを示すには、ドライバーは、DDCORECAPS 構造体の dwCaps2 メンバーで、DDCAPS2_CANMANAGETEXTURE ビットに加えて、DDCAPS2_CANMANAGERESOURCE ビットを設定する必要があります。 ドライバーは、ドライバーの DirectDraw コンポーネントを初期化するためにドライバーの DrvGetDirectDrawInfo 関数が呼び出されたときに、DD_HALINFO 構造体の ddCaps メンバー内のこの DDCORECAPS 構造体を指定します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |
関連項目
DDCORECAPS の