d3d9types.h ヘッダー
このヘッダーは、表示で使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d9types.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
構造
D3DCOLORVALUE 詳細情報: _D3DCOLORVALUE構造体 |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DDEVINFO_VCACHE構造体は、デバイスの頂点キャッシュ情報を記述します。 |
列挙
D3DBLEND 詳細情報: _D3DBLEND列挙 |
D3DBLENDOP 詳細情報: _D3DBLENDOP列挙 |
D3DCMPFUNC 詳細情報: _D3DCMPFUNC列挙 |
D3DCULL 詳細情報: _D3DCULL列挙 |
D3DFILLMODE 詳細情報: _D3DFILLMODE列挙 |
D3DFOGMODE 詳細情報: _D3DFOGMODE列挙 |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 詳細情報: _D3DMATERIALCOLORSOURCE列挙 |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE 列挙型には、さまざまな属性またはレンダリング状態が一覧表示されます。 |
D3DSHADEMODE 詳細情報: _D3DSHADEMODE列挙 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE このセクションでは、命令トークンの最初の 16 ビット (0 ~ 15) に含めることができるシェーダー操作コードの一覧を示します。 以降のセクションでは、操作コードに対応する命令のトークン形式について説明します。 |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE ピクセルシェーダーと頂点シェーダー操作では、宛先とソースのパラメーター トークンのビット 28、29、30、11、12 でレジスタの種類を指定します。 |
D3DSTENCILOP 詳細情報: _D3DSTENCILOP列挙 |
D3DTEXTUREOP 詳細情報: _D3DTEXTUREOP列挙 |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 詳細情報: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS列挙 |
D3DZBUFFERTYPE 詳細情報: _D3DZBUFFERTYPE列挙 |