DRIVER_ADD_DEVICE コールバック関数 (wdm.h)
AddDevice ルーチンは、プラグ アンド プレイ (PnP) マネージャーによって列挙されたデバイスの機能デバイス オブジェクト (FDO) またはフィルター デバイス オブジェクト (フィルター DO) を作成します。
構文
DRIVER_ADD_DEVICE DriverAddDevice;
NTSTATUS DriverAddDevice(
[in] _DRIVER_OBJECT *DriverObject,
[in] _DEVICE_OBJECT *PhysicalDeviceObject
)
{...}
パラメーター
[in] DriverObject
呼び出し元が指定した DRIVER_OBJECT 構造体へのポインター。 これはドライバーのドライバー オブジェクトです。
[in] PhysicalDeviceObject
下位レベルのドライバーによって作成された物理デバイス オブジェクト (PDO) を表す DEVICE_OBJECT 構造体への呼び出し元指定のポインター。
戻り値
ルーチンが成功した場合は、STATUS_SUCCESSを返す必要があります。 それ以外の場合は、Ntstatus.h で定義されているエラー状態値のいずれかを返す必要があります。
備考
PnP をサポートするすべてのカーネル モード ドライバーは、AddDevice ルーチンを提供する必要があります。
ドライバーの AddDevice ルーチンには、Xxx AddDevice名前を付ける必要があります。ここで、xxx ドライバー固有のプレフィックスです。 ドライバーの DriverEntry ルーチンは、AddDevice ルーチンのアドレス DriverObject->DriverExtension->AddDeviceに格納する必要があります。
AddDevice ルーチンの主な役割は、IoCreateDevice 呼び出してデバイス オブジェクトを作成した後、IoAttachDeviceToDeviceStack 呼び出してデバイス オブジェクトをデバイス スタックにアタッチすることです。 ドライバーの AddDevice ルーチンの実装の詳細については、「addDevice ルーチンの を記述するを参照してください。
AddDevice ルーチンは、IRQL = PASSIVE_LEVEL のシステム スレッド コンテキストで実行されます。
例
AddDevice コールバック ルーチンを定義するには、まず、定義するコールバック ルーチンの種類を識別する関数宣言を指定する必要があります。 Windows には、ドライバーのコールバック関数の種類のセットが用意されています。 コールバック関数の種類を使用して関数を宣言すると、ドライバー のコード分析、静的ドライバー検証ツール (SDV)、およびその他の検証ツールをすると、エラーが検出され、Windows オペレーティング システムのドライバーを記述するための要件になります。
たとえば、MyAddDevice<
という名前の AddDevice コールバック ルーチンを定義するには、次のコード例に示すようにDRIVER_ADD_DEVICE型を使用します。
DRIVER_ADD_DEVICE MyAddDevice;
次に、次のようにコールバック ルーチンを実装します。
_Use_decl_annotations_
NTSTATUS
MyAddDevice(
struct _DRIVER_OBJECT *DriverObject,
struct _DEVICE_OBJECT *PhysicalDeviceObject
)
{
// Function body
}
DRIVER_ADD_DEVICE関数の種類は、Wdm.h ヘッダー ファイルで定義されています。 コード分析ツールの実行時にエラーをより正確に識別するには、_Use_decl_annotations_
注釈を関数定義に追加してください。
_Use_decl_annotations_
注釈を使用すると、ヘッダー ファイル内のDRIVER_ADD_DEVICE関数型に適用される注釈が使用されます。 関数宣言の要件の詳細については、「WDM ドライバーの の関数の役割の種類を使用して関数を宣言するを参照してください。
_Use_decl_annotations_
の詳細については、「関数の動作 に注釈を付けるを参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | wdm.h (Wdm.h、Ntddk.h、Ntifs.h を含む) |
IRQL | PASSIVE_LEVELで呼び出されます (「解説」セクションを参照)。 |