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ACX_VOLUME_CONFIG 構造体 (acxelements.h)

ACX_VOLUME_CONFIG構造体は、acx ボリューム構成を定義するために使用されます。

構文

typedef struct _ACX_VOLUME_CONFIG {
  ULONG                 Size;
  ULONG                 Id;
  const GUID            *Name;
  ULONG                 Flags;
  ULONG                 ChannelsCount;
  LONG                  Maximum;
  LONG                  Minimum;
  ULONG                 SteppingDelta;
  PACX_VOLUME_CALLBACKS Callbacks;
} ACX_VOLUME_CONFIG, *PACX_VOLUME_CONFIG;

メンバー

Size

この構造体の長さ (バイト単位)。

Id

要素 ID を表す数値。

Name

要素の名前を表す GUID へのポインター。 デバッグに使用でき、指定されていない場合は既定でGUID_NULLされます。

Flags

ACX_VOLUME_CONFIG_FLAGS列挙型によって定義された Acx ボリューム構成フラグ。

フラグ ビットは現在定義されていません。 このメンバーを 0 に設定する - AcxVolumeConfigNoFlags

ChannelsCount

チャンネル数。 これは 1 から始まるカウントです。

Maximum

ボリュームの最大ブースト レベル。

Minimum

ボリュームの最小ブースト レベル。

SteppingDelta

ボリュームのステップデルタ。

Callbacks

ACX ボリューム操作のドライバー コールバックを識別する ACX_VOLUME_CALLBACKS構造体

解説

使用例を次に示します。

    ACX_VOLUME_CALLBACKS            volumeCallbacks;
    ACX_VOLUME_CONFIG               volumeCfg;

    ACX_VOLUME_CALLBACKS_INIT(&volumeCallbacks);
    volumeCallbacks.EvtAcxVolumeAssignLevel = CodecC_EvtVolumeAssignLevelCallback;
    volumeCallbacks.EvtAcxVolumeRetrieveLevel = CodecC_EvtVolumeRetrieveLevelCallback;

    ACX_VOLUME_CONFIG_INIT(&volumeCfg);
    volumeCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
    volumeCfg.Minimum = VOLUME_LEVEL_MINIMUM;
    volumeCfg.Maximum = VOLUME_LEVEL_MAXIMUM;
    volumeCfg.SteppingDelta = VOLUME_STEPPING;
    volumeCfg.Callbacks = &volumeCallbacks;

ACX の要件

最小 ACX バージョン: 1.0

ACX バージョンの詳細については、「 ACX バージョンの概要」を参照してください。

要件

要件
Header acxelements.h

こちらもご覧ください

  • [acxelements.h ヘッダー](index.md)