ACX_VOLUME_CONFIG 構造体 (acxelements.h)
ACX_VOLUME_CONFIG構造体は、acx ボリューム構成を定義するために使用されます。
構文
typedef struct _ACX_VOLUME_CONFIG {
ULONG Size;
ULONG Id;
const GUID *Name;
ULONG Flags;
ULONG ChannelsCount;
LONG Maximum;
LONG Minimum;
ULONG SteppingDelta;
PACX_VOLUME_CALLBACKS Callbacks;
} ACX_VOLUME_CONFIG, *PACX_VOLUME_CONFIG;
メンバー
Size
この構造体の長さ (バイト単位)。
Id
要素 ID を表す数値。
Name
要素の名前を表す GUID へのポインター。 デバッグに使用でき、指定されていない場合は既定でGUID_NULLされます。
Flags
ACX_VOLUME_CONFIG_FLAGS列挙型によって定義された Acx ボリューム構成フラグ。
フラグ ビットは現在定義されていません。 このメンバーを 0 に設定する - AcxVolumeConfigNoFlags
ChannelsCount
チャンネル数。 これは 1 から始まるカウントです。
Maximum
ボリュームの最大ブースト レベル。
Minimum
ボリュームの最小ブースト レベル。
SteppingDelta
ボリュームのステップデルタ。
Callbacks
ACX ボリューム操作のドライバー コールバックを識別する ACX_VOLUME_CALLBACKS構造体 。
解説
例
使用例を次に示します。
ACX_VOLUME_CALLBACKS volumeCallbacks;
ACX_VOLUME_CONFIG volumeCfg;
ACX_VOLUME_CALLBACKS_INIT(&volumeCallbacks);
volumeCallbacks.EvtAcxVolumeAssignLevel = CodecC_EvtVolumeAssignLevelCallback;
volumeCallbacks.EvtAcxVolumeRetrieveLevel = CodecC_EvtVolumeRetrieveLevelCallback;
ACX_VOLUME_CONFIG_INIT(&volumeCfg);
volumeCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
volumeCfg.Minimum = VOLUME_LEVEL_MINIMUM;
volumeCfg.Maximum = VOLUME_LEVEL_MAXIMUM;
volumeCfg.SteppingDelta = VOLUME_STEPPING;
volumeCfg.Callbacks = &volumeCallbacks;
ACX の要件
最小 ACX バージョン: 1.0
ACX バージョンの詳細については、「 ACX バージョンの概要」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | acxelements.h |
こちらもご覧ください
- [acxelements.h ヘッダー](index.md)