EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE コールバック関数 (acxelements.h)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE コールバック関数はドライバーによって実装され、指定されたオーディオ エンジン ノードにグローバル効果の状態が要求されたときに呼び出されます。
構文
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState(
ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
PULONG State
)
{...}
パラメーター
AudioEngine
グローバル効果の状態が要求された ACXAUDIOENGINE オブジェクト。 ACX オブジェクトの詳細については、「 ACX オブジェクトの概要」を参照してください。
State
指定したオーディオ エンジン ノードのグローバル効果の状態を示す ULONG 値。 0 以外の値は、オーディオ エンジン ノードでのグローバル効果処理が有効であることを示し、値 0 はオーディオ エンジン ノードでのグローバル効果処理が無効になっていることを示します。
戻り値
STATUS_SUCCESS
呼び出しが成功した場合は を返します。 それ以外の場合は、適切なエラー コードを返します。 詳細については、「 NTSTATUS 値の使用」を参照してください。
解説
例
使用例を次に示します。
typedef struct _CODEC_ENGINE_CONTEXT {
ACXDATAFORMAT MixFormat;
BOOLEAN GFxEnabled;
} CODEC_ENGINE_CONTEXT, *PCODEC_ENGINE_CONTEXT;
WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_ENGINE_CONTEXT, GetCodecEngineContext)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS
Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState(
_In_ ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
_Out_ PULONG State
)
{
PAGED_CODE();
PCODEC_ENGINE_CONTEXT pAudioEngineCtx;
pAudioEngineCtx = GetCodecEngineContext(AudioEngine);
*State = pAudioEngineCtx->GFxEnabled;
return STATUS_SUCCESS;
}
ACX の要件
最小 ACX バージョン: 1.0
ACX バージョンの詳細については、「 ACX バージョンの概要」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |