EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE コールバック関数 (acxelements.h)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE コールバック関数はドライバーによって実装され、指定されたオーディオ エンジン ノードに対してグローバル効果の状態が要求されたときに呼び出されます。
構文
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState(
ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
PULONG State
)
{...}
パラメーター
AudioEngine
グローバル効果の状態が要求された ACXAUDIOENGINE オブジェクト。 ACX オブジェクトの詳細については、ACX オブジェクトの概要を参照してください。
State
指定したオーディオ エンジン ノードのグローバル効果の状態を示す ULONG 値。 0 以外の値は、オーディオ エンジン ノードでのグローバル効果処理が有効であることを示し、値 0 はオーディオ エンジン ノードでのグローバル効果処理が無効であることを示します。
戻り値
呼び出しが成功した場合に STATUS_SUCCESS
を返します。 それ以外の場合は、適切なエラー コードが返されます。 詳細については、NTSTATUS 値 の使用に関するを参照してください。
備考
例
使用例を次に示します。
typedef struct _CODEC_ENGINE_CONTEXT {
ACXDATAFORMAT MixFormat;
BOOLEAN GFxEnabled;
} CODEC_ENGINE_CONTEXT, *PCODEC_ENGINE_CONTEXT;
WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_ENGINE_CONTEXT, GetCodecEngineContext)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS
Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState(
_In_ ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
_Out_ PULONG State
)
{
PAGED_CODE();
PCODEC_ENGINE_CONTEXT pAudioEngineCtx;
pAudioEngineCtx = GetCodecEngineContext(AudioEngine);
*State = pAudioEngineCtx->GFxEnabled;
return STATUS_SUCCESS;
}
ACX の要件
最小 ACX バージョン: 1.0
ACX バージョンの詳細については、ACX バージョンの概要 参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |