次の方法で共有


DirectSound ストリームのデータ範囲

この例では、KSDATARANGE_AUDIO 構造体を使用して、DirectSound ストリームのデータ範囲を記述します。

  DataRange.FormatSize  = sizeof(KSDATARANGE_AUDIO);
  DataRange.Flags       = 0;
  DataRange.SampleSize  = 0;
  DataRange.Reserved    = 0;
  DataRange.MajorFormat = STATICGUIDOF(KSDATAFORMAT_TYPE_AUDIO);
  DataRange.SubFormat   = STATICGUIDOF(KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM);
  DataRange.Specifier   = STATICGUIDOF(KSDATAFORMAT_SPECIFIER_DSOUND);
  MaximumChannels        = 4;   // max number of channels, or -1 for unlimited
  MinimumBitsPerSample   = 2;
  MaximumBitsPerSample   = 16;  // 16, 24, 32, etc.
  MinimumSampleFrequency = 5000;
  MaximumSampleFrequency = 48000;

この例のメンバー値は、MaximumBitsPerSample 値を除き、PCM マルチチャネル ストリーム データ範囲の例の値と似ています。 この値はサンプル コンテナー サイズに設定され、8 の倍数にする必要があります。 たとえば、デバイスが 24 ビット コンテナーで 20 ビットの有効なオーディオ データをサポートしている場合、MaximumBitsPerSample の値は 24 に設定される必要があります。