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動的照明デバイス

Note

動的照明のユーザー エクスペリエンスのチュートリアルと FAQ については、「サポート | Windows で動的照明デバイスを制御する」を参照してください

はじめに

動的な照明は、断片化されたエコシステム全体のまとまりを作成することを目的としています。 この機能により、Windows のユーザーを常に楽しませる豊富なエンド ユーザー エクスペリエンスが提供されます。

動的照明を使用すると、Windows のユーザーと開発者は、オープン HID LampArray 標準を実装する照明デバイスをネイティブに制御できます。 オープン標準を採用し、OEM および ODM パートナーと協力することで、Microsoft は、デバイスとアプリの相互運用性を高めることで、ユーザーの RGB デバイスとソフトウェア エコシステムを改善することを目指しています。 デバイスの製造元は、標準化されたファームウェアを初めて使用できるため、独自のファームウェアとソフトウェア開発の高いコストを払うことなく、Windows OS とアプリ全体で新しいネイティブ エクスペリエンスを実現できます。

エクスペリエンスの例としては、Windows の [設定] でさまざまなブランドのデバイスをまとめて同期する、使用可能なデバイス全体にインテリジェントに効果を適用する、アプリ統合を利用してデバイスの照明を促進するなどがあります。 デバイスの製造元は、デバイスで無数の OS とアプリのエクスペリエンスを利用できるため、初めてイノベーションと差別化に純粋に専念できるようになりました。

このトピックでは、動的照明が動作するデバイスについて詳しく説明し、デバイス製造元が動的照明と互換性のあるデバイスを構築できるように、ドキュメントとサンプルを提供します。

デバイス

HID LampArray デバイスは、動的照明と互換性があります。 デバイスは、ネイティブ FW 実装または VHF ドライバーを通じて互換性を持ちます。 ネイティブ FW の実装は、キーボードおよびマウス デバイスについて Xbox とも互換性があります。

ファームウェア開発者は、次のサンプルを利用して、LampArray を使用するデバイスを構築する方法を学習できます。

VHF ドライバーに関するドキュメントは、次の場所にあります。

HID LampArray デバイスは、位置を含む LED 情報を Windows に提供します。 これにより、Windows はデバイス レイアウトをインテリジェントに利用して最適な効果を得ることができます。 さらに、Windows でアドレス指定可能な LampArray デバイスには、いくつかの種類があります。

  • キーボード
  • マウス
  • ゲーム コントローラ
  • 周辺装置
  • Scene
  • 通知
  • シャーシ
  • Wearable
  • 家具
  • アート
  • Headset
  • ベンダー定義

パートナー

複数のパートナーが、動的照明の取り組みに既に参加しています。

  • Acer は、動的ライティングで Microsoft と提携しています。 詳細については今後お知らせします。
  • ASUS ROG は今年後半に動的ライティング対応モデルを導入する予定です。
  • お客様がゲーム デバイス内で RGB 照明をより簡単に管理する方法を模索しているため、HP はエンド ツー エンドのローンチ コラボレーターとして、さまざまな OMEN、HP Victus、HyperX 製品にわたって Microsoft の動的ライティング イニシアチブをサポートすることを計画しています。
  • Logitech は、動的ライティングで Microsoft と提携しています。 すべての Logitech G LIGHTSYNC RGB デバイスがサポートされています。
  • Razer は、提供する動的ライティング対応製品を継続的に増やしていく予定です。
  • SteelSeries は、動的ライティングで Microsoft と提携しています。 詳細については今後お知らせします。
  • Twinkly は、動的ライティング対応デバイスをリリースする予定です。
  • その他にも多数あります。

デバイスのトラブルシューティング

  • 更新が常に 1 フレーム遅れる
    • これは、LampArray デバイス (例: 30Hz) とアプリ (例: こちらも 30Hz) の間の同期解除の問題である可能性があります。
  • 設定する色が、異なるデバイスで (少し) 異なる
    • 異なる製造元のデバイスでは、色が若干異なる場合があります。 これはある程度想定されることです。
    • これは明るさにも適用されます。