StateMachine アクティビティ デザイナー
StateMachine アクティビティには状態のコレクションが含まれており、一般的なステート マシン パラダイムを使用してワーク フローをモデル化します。
StateMachine アクティビティ デザイナーの使用
StateMachine アクティビティを追加するには、[ツールボックス] の [ステート マシン] セクションから StateMachine アクティビティ デザイナーをドラッグして、ワークフロー デザイナー画面にドロップします。 この StateMachine アクティビティに子の状態を追加するには、[ツールボックス] から State または FinalState をドラッグして、StateMachine にドロップします。
ワークフロー デザイナーでの StateMachine アクティビティのプロパティ
次の表に、ワークフロー デザイナーを使用して設定できる StateMachine のプロパティと、デザイナーでのその使用方法を示します。 これらのプロパティは、プロパティ グリッドで編集できます。また、その一部はデザイナー画面で編集できます。
プロパティ名 | 必須 | 使用 |
---|---|---|
DisplayName | False | ヘッダーの StateMachine アクティビティ デザイナーの表示名を指定します。 既定値は StateMachine です。 この値は、プロパティ グリッドで編集することも、アクティビティ デザイナーのヘッダーで直接編集することもできます。 DisplayName は、ワークフロー デザイナーの上部に表示される階層リンク バーで使用されます。 DisplayName は必須ではありませんが、使用することをお勧めします。 |