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AtomPubClient.CreateMediaResourceAsync メソッド

定義

指定したコレクションに新しいメディア リソースを作成します。

public:
 virtual IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem ^, TransferProgress> ^ CreateMediaResourceAsync(Uri ^ uri, Platform::String ^ mediaType, Platform::String ^ description, IInputStream ^ mediaStream) = CreateMediaResourceAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem, TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(Uri const& uri, winrt::hstring const& mediaType, winrt::hstring const& description, IInputStream const& mediaStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem,TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(System.Uri uri, string mediaType, string description, IInputStream mediaStream);
function createMediaResourceAsync(uri, mediaType, description, mediaStream)
Public Function CreateMediaResourceAsync (uri As Uri, mediaType As String, description As String, mediaStream As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of SyndicationItem, TransferProgress)

パラメーター

uri
Uri Uri

新しいリソースを作成する必要がある、指定したコレクションの URI (Uniform Resource Identifier) です。

mediaType
String

Platform::String

winrt::hstring

メディア リソースの種類。

description
String

Platform::String

winrt::hstring

POST 要求の Slug: ヘッダーに変換される新しいリソースの説明。

mediaStream
IInputStream

メディア リソースとして使用する IInputStream を指定します。

戻り値

リソースを非同期的に作成し、操作の進行状況と完了状態を報告するために使用される オブジェクト。

属性

適用対象