次の方法で共有


PointAnimation.EasingFunction プロパティ

定義

アニメーションに適用するイージング関数を取得または設定します。

public:
 property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();

void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = pointAnimation.easingFunction;
pointAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<PointAnimation>
  <PointAnimation.EasingFunction>
    singleEasingFunction
  </PointAnimation.EasingFunction>
</PointAnimation>

プロパティ値

アニメーションに適用するイージング関数。 既定値は null です。

注釈

イージング関数を使うと、独自の数式をアニメーションに適用することができます。 数学演算は、2-D の座標系で実際の物理法則をシミュレートするアニメーションを作るうえで役立ちます。 たとえば、オブジェクトをリアルにバウンドさせたり、バネに乗っているように動作させたりすることができます。 イージング関数の一覧と使用方法の情報については、「 キー フレーム アニメーションとイージング関数アニメーション」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください