SpatialInteractionController.TryGetRenderableModelAsync メソッド
定義
重要
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このコントローラーを表すためにアンパックおよびレンダリングできる、このコントローラーのレンダリング可能なモデル ストリームを取得します。
public:
virtual IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType ^> ^ TryGetRenderableModelAsync() = TryGetRenderableModelAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType> TryGetRenderableModelAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType> TryGetRenderableModelAsync();
function tryGetRenderableModelAsync()
Public Function TryGetRenderableModelAsync () As IAsyncOperation(Of IRandomAccessStreamWithContentType)
戻り値
レンダリング可能なモデル ストリームが読み込まれた後にトリガーされ、使用可能なモデルがない場合はストリームまたは null が生成される操作。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
|
注釈
モデル ストリームは、glTF 2.0 Core バイナリ ファイルとして返されます。 アプリは、モデルの内部階層内のノードの変換を更新することで、コントローラーのコンポーネント パーツの動きと一致するようにモデルを明確にする場合があります。