InkManager.LoadAsync(IInputStream) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Note
拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) を使用するユニバーサル Windows アプリの場合は、InkManager の代わりに InkPresenter と InkCanvas コントロールを使用することをお勧めします。
指定したストリームから、InkManager によって管理されている InkStroke コレクションにすべての InkStroke オブジェクトを非同期に読み込みます。
インク データは、インク シリアル化形式 (ISF) メタデータとしてシリアル化され、グラフィックス交換形式 (GIF) ファイルに埋め込まれます。
public:
virtual IAsyncActionWithProgress<unsigned long long> ^ LoadAsync(IInputStream ^ inputStream) = LoadAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncActionWithProgress<uint64_t> LoadAsync(IInputStream const& inputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncActionWithProgress<ulong> LoadAsync(IInputStream inputStream);
function loadAsync(inputStream)
Public Function LoadAsync (inputStream As IInputStream) As IAsyncActionWithProgress(Of ULong)
パラメーター
- inputStream
- IInputStream
ストローク コレクションを含むストリーム。 代わりに 、IRandomAccessStream ( IOutputStream が必要) オブジェクトを指定できます。
戻り値
フェッチされたバイト数としての非同期操作の状態。 詳細については、「 ReadAsync メソッド」を参照してください。
実装
- 属性
例
この例の 関数は loadStrokes
、次の方法を示しています。
- FileOpenPicker オブジェクトを使用して、ファイルの種類がグラフィックス交換形式 (GIF) 形式に制限されているファイルを開く画面を表示します。
- OpenAsync メソッドを使用して入力ストリームを設定します。
- InkManager オブジェクト (
inkManager
) の LoadAsync メソッドを使用して、グラフィックス交換形式 (GIF) ファイルstorageFile
() からインク データをシリアル化解除します。
// Load strokes into an inkManager.
function loadStrokes()
{
// Set up the file open screen.
var openPicker = Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
openPicker.suggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.picturesLibrary;
openPicker.fileTypeFilter.replaceAll([".gif"]);
// Set up the stream.
var loadStream = null;
// Asynchronously load the ink data from the stream.
openPicker.pickSingleFileAsync().done(
function (file)
{
if (null != file)
{
file.openAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.read).then(
function (stream) {
loadStream = stream;
return inkManager.loadAsync(loadStream);
}).done(
function()
{
var strokes = inkManager.getStrokes().length;
if (strokes === 0)
{
statusMessage.innerText = "No strokes in file.";
}
else
{
statusMessage.innerText = strokes + " strokes loaded.";
}
renderAllStrokes();
loadStream.close();
},
function (e)
{
statusMessage.innerText = "Load failed.";
if (loadStream)
{
// Close the stream if open.
loadStream.close();
}
});
}
});
}
注釈
メタデータをグラフィックス交換形式 (GIF) ファイルに埋め込むと、インク対応アプリケーションの完全な忠実性を維持しながら、インク対応ではないアプリケーションでインクを表示できます。 この形式は、HTML ファイル内でインク コンテンツを転送し、インクアプリケーションとインク以外のアプリケーションの両方で使用するのに最適です。
Note
インク シリアル化形式 (ISF) は、インクの最もコンパクトな永続的表現です。 バイナリ ドキュメント形式で埋め込んだり、クリップボードに直接配置したりしながら、圧力、幅、色、傾き、ねじれなどのさまざまなインク プロパティを保持できます。
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル