IInkStrokeContainer.SaveAsync(IOutputStream) メソッド
定義
重要
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InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクション内のすべての InkStroke オブジェクトを、指定したストリームに非同期的に保存します。
public:
IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ SaveAsync(IOutputStream ^ outputStream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
function saveAsync(outputStream)
Public Function SaveAsync (outputStream As IOutputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)
パラメーター
- outputStream
- IOutputStream
対象のストリーム。 代わりに 、IRandomAccessStream ( IOutputStream が必要) オブジェクトを指定できます。
戻り値
Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>
保存されたストリームのサイズと、送信されたバイト数としての非同期操作の状態。 詳細については、「 WriteAsync メソッド」を参照してください。
- 属性
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
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- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
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