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OpacityAnimation クラス

定義

不透明度 (フェードインまたはフェードアウト) アニメーションのパラメーターを取得できるようにするメソッドを提供します。

public ref class OpacityAnimation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class OpacityAnimation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class OpacityAnimation
Public NotInheritable Class OpacityAnimation
継承
Object Platform::Object IInspectable OpacityAnimation
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract (v1.0 で導入)

OpacityAnimation クラスのインスタンスを取得するには、まずアニメーションの説明アニメーションのコレクションを取得し、アニメーションの配列を歩いて不透明度の種類を見つけます。 次の例では、このプロセスを示します。 効果パラメーターとターゲット パラメーターは、以前に割り当てられていると見なされます。

using Windows.UI.Core.AnimationMetrics;

AnimationDescription animationDescription = new AnimationDescription(effect, target);
foreach (var animation in animationDescription.Animations)
{
    switch (animation.Type)
    {
        case PropertyAnimationType.Scale:
            {
                ScaleAnimation scale = animation as ScaleAnimation;
                // Retrieve scale animation metrics.
            }
            break;
        case PropertyAnimationType.Translation:
            {
                TranslationAnimation scale = animation as TranslationAnimation;
                // Retrieve translation animation metrics.
            }
            break;
        case PropertyAnimationType.Opacity:
            {
                OpacityAnimation opacity = animation as OpacityAnimation;
                // Retrieve opacity animation metrics.
            }
            break;
    }
}

注釈

タイミング コントロール Control1Control2 は、3 次ベジエ曲線の 1 番目と 2 番目のコントロール ポイントの位置を指定します。 これら 2 つの点は、CSS 遷移タイミング関数 プロパティと同じ意味を持ちます。 コントロール ポイント 0 は常に (0,0) で、コントロール ポイント 3 は常に (1,1) です。 Control1Control2 の座標は、常に 0 ~ 1 の範囲です。

結果のベジエ曲線では、x 座標は時間を表し、y 座標は進行状況を表します。 (0,0) から (1,1) までの生曲線は、アニメーション化された遷移の実際の継続時間と範囲に合わせてスケーリングされます。x=0 は変換の開始時刻、x=1 は終了時刻、y=0 はアニメーション化されたプロパティの初期値、y=1 は最終的な値です。 0 ~ 1 の x と y の値は、時間とアニメーションの対応する中間値を表します。

プロパティ

Control1

不透明度を経時的にアニメーション化する方法を説明する 3 次ベジエ曲線の最初のコントロール ポイントの位置を取得します。

Control2

3 次ベジエ曲線の 2 番目のコントロール ポイントの位置を取得します。この曲線は、不透明度を時間の経過と同時にアニメーション化する方法を示します。

Delay

不透明度アニメーションを開始するように指示してから、そのアニメーションが実際に描画を開始するまでの時間を取得します。

Duration

不透明度アニメーションを実行する時間を取得します。 これには遅延は含まれません。

FinalOpacity

オブジェクトの最終的な不透明度を取得します。

InitialOpacity

オブジェクトの初期不透明度を取得します。

Type

このオブジェクトによって表されるアニメーションの種類を取得します。

適用対象

こちらもご覧ください