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Vector3KeyFrameAnimation クラス

定義

1 つ以上のキーフレームを持つ Vector3 ベースのプロパティを対象とする時間ベースのアニメーション。

public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
継承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual) 
{ 
    var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); 

    // 
    // Define specific easing functions. 
    // 


    var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction(); 

    var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f)); 

    var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f)); 

    // 
    // Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.   
    // 

    animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)); 
    animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn); 
    animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut); 

    // 
    // The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration. 
    // 

    animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000); 

    targetVisual.StartAnimation("Offset", animation); 
}

注釈

アニメーションを開始および停止するには、 CompostionObject.StartAnimation メソッドと CompostionObject.StopAnimation メソッドを使用します。

アニメーションは、 CompostionObject.StartAnimation を呼び出し、プロパティ名とアニメーションを指定することで、オブジェクトのプロパティに関連付けられます。 アニメーション化可能なプロパティの一覧については、 CompostionObject.StartAnimation の解説セクションを参照してください。

プロパティ

Comment

CompositionObject に関連付ける文字列。

(継承元 CompositionObject)
Compositor

この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター

(継承元 CompositionObject)
DelayBehavior

キー フレーム アニメーションの遅延動作。

(継承元 KeyFrameAnimation)
DelayTime

CompositionObject.StartAnimation が呼び出された後にアニメーションが開始されるまでの遅延。

(継承元 KeyFrameAnimation)
Direction

アニメーションの再生方向。

Direction プロパティを使用すると、アニメーションに IterationCount が 1 より大きい場合に、アニメーションを開始から終了、開始、または開始と終了の間で切り替えて開始できます。 これにより、アニメーション定義を簡単にカスタマイズできます。

(継承元 KeyFrameAnimation)
Dispatcher

CompositionObject のディスパッチャー。

(継承元 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。

(継承元 CompositionObject)
Duration

アニメーションの継続時間。

(継承元 KeyFrameAnimation)
ImplicitAnimations

このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
InitialValueExpressions

アニメーションの初期値を取得します。

(継承元 CompositionAnimation)
IterationBehavior

キー フレーム アニメーションの反復動作。

(継承元 KeyFrameAnimation)
IterationCount

キー フレーム アニメーションを繰り返す回数。

(継承元 KeyFrameAnimation)
KeyFrameCount

KeyFrameAnimation 内のキー フレームの数。

(継承元 KeyFrameAnimation)
Properties

CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
StopBehavior

StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。

(継承元 KeyFrameAnimation)
Target

アニメーションのターゲット。

(継承元 CompositionAnimation)

メソッド

ClearAllParameters()

アニメーションのすべてのパラメーターをクリアします。

(継承元 CompositionAnimation)
ClearParameter(String)

アニメーションからパラメーターをクリアします。

(継承元 CompositionAnimation)
Close()

CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。

(継承元 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

接続とアニメーション。

(継承元 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

アニメーションを切断します。

(継承元 CompositionObject)
Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

(継承元 CompositionObject)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String)

式のキー フレームを挿入します。

(継承元 KeyFrameAnimation)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String, CompositionEasingFunction)

式キーフレームを挿入します。

(継承元 KeyFrameAnimation)
InsertKeyFrame(Single, Vector3)

キー フレームを挿入します。

InsertKeyFrame(Single, Vector3, CompositionEasingFunction)

指定したイージング関数を使用してキー フレームを挿入します。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 CompositionObject)
SetBooleanParameter(String, Boolean)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用するブール値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetColorParameter(String, Color)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する Color 値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject)

ExpressionAnimation の参照パラメーターとして IAnimationObject を実装するオブジェクトを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する Matrix3x2 値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する Matrix4x4 値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetQuaternionParameter(String, Quaternion)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する四元数の値を設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetReferenceParameter(String, CompositionObject)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する Composition オブジェクトへの参照を設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetScalarParameter(String, Single)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用するスカラー値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetVector2Parameter(String, Vector2)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する Vector2 値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetVector3Parameter(String, Vector3)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する Vector3 値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
SetVector4Parameter(String, Vector4)

ExpressionAnimation または式キーフレームで使用する Vector4 値パラメーターを設定します。

(継承元 CompositionAnimation)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを開始します。

CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimation(String)

指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを停止します。

(継承元 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。

(継承元 CompositionObject)

適用対象

こちらもご覧ください