Vector3KeyFrameAnimation クラス
定義
重要
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1 つ以上のキーフレームを持つ Vector3 ベースのプロパティを対象とする時間ベースのアニメーション。
public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
注釈
アニメーションを開始および停止するには、 CompostionObject.StartAnimation メソッドと CompostionObject.StopAnimation メソッドを使用します。
アニメーションは、 CompostionObject.StartAnimation を呼び出し、プロパティ名とアニメーションを指定することで、オブジェクトのプロパティに関連付けられます。 アニメーション化可能なプロパティの一覧については、 CompostionObject.StartAnimation の解説セクションを参照してください。