SceneNode クラス
定義
重要
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シーンのビジュアル ツリー内の要素を表します。
public ref class SceneNode sealed : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNode final : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNode : SceneObject
Public NotInheritable Class SceneNode
Inherits SceneObject
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
プロパティ
Children |
このノードの子のコレクションを取得します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Components |
このノードのコンポーネントのコレクションを取得します。 |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Parent |
このノードが子ノードであるノードを取得します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Transform |
このノードの位置、回転、スケールを記述する変換を取得します。 |