SceneMeshRendererComponent クラス
定義
重要
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SceneMesh をレンダリングするコンポーネントを表します。
public ref class SceneMeshRendererComponent sealed : SceneRendererComponent
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMeshRendererComponent final : SceneRendererComponent
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMeshRendererComponent : SceneRendererComponent
Public NotInheritable Class SceneMeshRendererComponent
Inherits SceneRendererComponent
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneComponent SceneRendererComponent SceneMeshRendererComponent
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
ComponentType |
このコンポーネントの種類を示す値を取得します。 (継承元 SceneComponent) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Material |
メッシュ サーフェスのレンダリング方法を記述するマテリアルを取得または設定します。 |
Mesh |
レンダリングする SceneMesh を取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
UVMappings |
マテリアルとメッシュの UV マッピングを取得します。 |