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SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) メソッド

定義

指定したインデックス位置に指定した項目を挿入します。

public:
 virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)

パラメーター

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

項目を挿入する位置を示す 0 から始まるインデックス。

value
SceneComponent

コレクションに挿入するオブジェクト。

実装

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,0)

注釈

InsertAt はコレクションを展開し、後続のすべてのインデックス項目を 1 つずつ移動します。

これに対し、SetAt はインデックスの項目を置き換え、コレクション数は変わりません。

適用対象

こちらもご覧ください