SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) メソッド
定義
重要
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指定したインデックス位置に指定した項目を挿入します。
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)
パラメーター
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
項目を挿入する位置を示す 0 から始まるインデックス。
- value
- SceneComponent
コレクションに挿入するオブジェクト。
実装
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
注釈
InsertAt はコレクションを展開し、後続のすべてのインデックス項目を 1 つずつ移動します。
これに対し、SetAt はインデックスの項目を置き換え、コレクション数は変わりません。