SceneComponentCollection.GetMany(UInt32, SceneComponent[]) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
反復子を 1 回のパスで複数の要素を取得します。
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <SceneComponent ^> ^ items) = IVector<SceneComponent ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <SceneComponent const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, SceneComponent[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As SceneComponent()) As UInteger
パラメーター
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
取得を開始するインデックス。
- items
- SceneComponent[]
結果の変換先を提供します。 取得する必要がある結果の数を指定するために、最初の配列サイズを "容量" としてサイズ設定します。
戻り値
取得した項目数。
実装
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,
0[])