LayerVisual.Effect プロパティ
定義
重要
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LayerVisual の子のフラット化された表現に適用する効果を取得または設定します。
public:
property CompositionEffectBrush ^ Effect { CompositionEffectBrush ^ get(); void set(CompositionEffectBrush ^ value); };
CompositionEffectBrush Effect();
void Effect(CompositionEffectBrush value);
public CompositionEffectBrush Effect { get; set; }
var compositionEffectBrush = layerVisual.effect;
layerVisual.effect = compositionEffectBrush;
Public Property Effect As CompositionEffectBrush
プロパティ値
LayerVisual の子のフラット化表現に適用される効果。
例
この例では、 GaussianBlurEffect を LayerVisual に適用する方法を示します。
private async void InitComposition()
{
Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create LayerVisual
LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
layerVisual.Size = new Vector2(900,900);
//Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
sv1.Size = new Vector2(300, 300);
sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);
SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
sv2.Size = new Vector2(300, 300);
sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);
//Add children to the LayerVisual
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);
//Create Effect
var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
{
Name = "Blur",
Source = new CompositionEffectSourceParameter("Backdrop"),
BlurAmount = 10.0f,
BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
Optimization = EffectOptimization.Balanced
};
var blurEffectFactory = compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect,
new[] { "Blur.BlurAmount" });
var blurBrush = blurEffectFactory.CreateBrush();
//Apply Effect
layerVisual.Effect = blurBrush;
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}
結果は次のようになります。
注釈
この CompositionEffectBrush は、 HostBackdropBrush を含む CompositionBackdropBrush を入力として受け取ることができません。