InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
慣性がインパルスの結果であるかどうかを示す値を取得します。
public:
property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTrackerInertiaStateEnteredArgs.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean
プロパティ値
bool
慣性がインパルスの結果である場合、
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
|
注釈
インパルスからの慣性には、TryUpdatePositionWithInitialVelocity の呼び出しと、自動リダイレクトポインター ホイール入力の両方が含まれます。 このプロパティは、ポインター ホイールなどの個別のソースから入力が発生した場合に、式 内で true
このプロパティは、慣性修飾子を選択するために使用する式で参照できます。これにより、ポインター ホイール入力の結果として慣性が入力されているかどうかを判断できます。 その後、タッチやタッチパッドなどの連続操作に対して提供するのとは異なる慣性修飾子を、これらの種類の対話に提供できます。
たとえば、コンテンツのページをスクロールすると、小さなタッチ デルタによってコンテンツが元の開始値に戻される可能性があります。 ただし、ポインター ホイールを使用してスクロールする場合、ホイールの各ティックは、ティックごとにコンテンツを完全なページに移動する必要があります。 スクロールを目的の終点にスナップするポインター ホイールで使用するスナップ ポイント (慣性修飾子) を定義できますが、タッチ操作または直接操作で使用されるスナップポイントに異なる条件を指定できます。