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InteractionChainingMode 列挙型

定義

VisualInteractionSource のチェーン動作を定義します。 3 つのオプションがあります。常にチェーンする、チェーンしない、または自動チェーンしない (システムが選択できるようにする)。 チェーンが有効になっている場合、 InteractionTracker が最小または最大の境界に達すると、代わりに次の先祖 VisualInteractionSource に入力が送信されます。

public enum class InteractionChainingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class InteractionChainingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum InteractionChainingMode
Public Enum InteractionChainingMode
継承
InteractionChainingMode
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

フィールド

Always 1

常に操作を続行します。

Auto 0

操作を続行するかどうかを自動的に決定します。

Never 2

操作を続行しないでください。

void SetupInteractionSource(ContainerVisual container, InteractionTracker 	tracker)
{
  // Setup the Interaction Source
  _interactionSource = VisualInteractionSource.Create(container);
  // Define Chaining modes for X, Y, and Scale.
  _interactionSource.PositionXChainingMode = InteractionChainingMode.Never;
  _interactionSource.PositionYChainingMode = InteractionChainingMode.Always;
  _interactionSource.ScaleChainingMode = InteractionChainingMode.Auto;    
  // Attach the VisualInteractionSource to InteractionTracker
  tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
}

注釈

InteractionTracker が最小境界または最大境界に達すると、入力がオーバーパンされるか、次の先祖 VisualInteractionSource にチェーンされます。

次の図は、別の VisualInteractionSource (A) の子である VisualInteractionSource (B) が存在する可能性があるシナリオを示しています。 このシナリオでは、両方の要素がスクロール可能なコンテンツです。B の InteractionTracker が境界に達し、B でチェーンが有効になると、入力は A にチェーンされ、コンテンツはスクロールを開始します。

Note

チェーンが有効になっているこのような状況では、入力は InteractionTracker から InteractionTracker、InteractionTracker から XAML ScrollViewer、または InteractionTracker から CoreWindow にチェーンできます。

別の VisualInteractionSource (A) の子である VisualInteractionSource (B)

適用対象