InteractionChainingMode 列挙型
定義
重要
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VisualInteractionSource のチェーン動作を定義します。 3 つのオプションがあります。常にチェーンする、チェーンしない、または自動チェーンしない (システムが選択できるようにする)。 チェーンが有効になっている場合、 InteractionTracker が最小または最大の境界に達すると、代わりに次の先祖 VisualInteractionSource に入力が送信されます。
public enum class InteractionChainingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class InteractionChainingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum InteractionChainingMode
Public Enum InteractionChainingMode
- 継承
-
InteractionChainingMode
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
フィールド
Always | 1 | 常に操作を続行します。 |
Auto | 0 | 操作を続行するかどうかを自動的に決定します。 |
Never | 2 | 操作を続行しないでください。 |
例
void SetupInteractionSource(ContainerVisual container, InteractionTracker tracker)
{
// Setup the Interaction Source
_interactionSource = VisualInteractionSource.Create(container);
// Define Chaining modes for X, Y, and Scale.
_interactionSource.PositionXChainingMode = InteractionChainingMode.Never;
_interactionSource.PositionYChainingMode = InteractionChainingMode.Always;
_interactionSource.ScaleChainingMode = InteractionChainingMode.Auto;
// Attach the VisualInteractionSource to InteractionTracker
tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
}
注釈
InteractionTracker が最小境界または最大境界に達すると、入力がオーバーパンされるか、次の先祖 VisualInteractionSource にチェーンされます。
次の図は、別の VisualInteractionSource (A) の子である VisualInteractionSource (B) が存在する可能性があるシナリオを示しています。 このシナリオでは、両方の要素がスクロール可能なコンテンツです。B の InteractionTracker が境界に達し、B でチェーンが有効になると、入力は A にチェーンされ、コンテンツはスクロールを開始します。
Note
チェーンが有効になっているこのような状況では、入力は InteractionTracker から InteractionTracker、InteractionTracker から XAML ScrollViewer、または InteractionTracker から CoreWindow にチェーンできます。