RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs クラス
定義
重要
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発生した RemoteSystemSessionController.JoinRequested イベントに 関する情報が含まれます。
public ref class RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs
Public NotInheritable Class RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)
|
アプリの機能 |
remoteSystem
|
例
リモート セッションを作成し、参加要求を処理する方法の例については、次のコードを参照してください。
public async void StartNewSharedExperience() {
var manager = new RemoteSystemSessionController("Bob’s Minecraft game");
// register the following code to handle the JoinRequested event
manager.JoinRequested += async (sender, args) => {
// Get the deferral
var deferral = args.GetDeferral();
// display the participant (args.JoinRequest.Participant) on UI, giving the
// user an opportunity to respond
// ...
// If the user chooses "accept", accept this remote system as a participant
args.JoinRequest.Accept();
};
// create and start the session
RemoteSystemSessionCreationResult createResult = await manager.CreateSessionAsync();
// handle the creation result
if (createResult.Status == RemoteSystemSessionCreationStatus.Success) {
// creation was successful
RemoteSystemSession currentSession = createResult.Session;
// optionally subscribe to the disconnection event
currentSession.Disconnected += async (sender, args) => {
// update the UI, using args.Reason
// ...
};
// Use session ...
} else if (createResult.Status == RemoteSystemSessionCreationStatus.SessionLimitsExceeded) {
// creation failed. Optionally update UI to indicate that there are too many sessions in progress
} else {
// creation failed for an unknown reason. Optionally update UI
}
}
注釈
このクラスは、 RemoteSystemSessionController.JoinRequested イベントが発生するたびにインスタンス化され、このイベントに登録されているメソッドによって処理されます。
プロパティ
JoinRequest |
この受信要求を表す RemoteSystemSessionJoinRequest を取得します。 |
メソッド
GetDeferral() |
この操作の遅延オブジェクトを取得します。 |