SysSpatialStageManager クラス
定義
重要
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空間ステージのホログラフィック シェル メタデータを表します。
重要
この API は、Windows オペレーティング システムのコンポーネントでのみ使用できます。 これらの API の呼び出しは、他のすべてのプロセスの実行時に失敗します。 これらの API は、今後の Windows リリースで変更または削除される可能性があります。
public ref class SysSpatialStageManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SysSpatialStageManager final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SysSpatialStageManager
function SysSpatialStageManager()
Public NotInheritable Class SysSpatialStageManager
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Holographic System Implementation Extension SDK (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract (v1.0 で導入)
|
コンストラクター
SysSpatialStageManager() |
ホログラフィック シェル空間ステージ マネージャーを作成します。 重要 この API は、Windows オペレーティング システムのコンポーネントでのみ使用できます。 これらの API の呼び出しは、他のすべてのプロセスの実行時に失敗します。 これらの API は、今後の Windows リリースで変更または削除される可能性があります。 |
メソッド
DoesAnyStageHaveBoundariesAsync() |
ステージに境界があるかどうかを取得します。 重要 この API は、Windows オペレーティング システムのコンポーネントでのみ使用できます。 これらの API の呼び出しは、他のすべてのプロセスの実行時に失敗します。 これらの API は、今後の Windows リリースで変更または削除される可能性があります。 |
GetBoundaryDisposition(SpatialStageFrameOfReference) |
ステージの境界の処理を取得します。 重要 この API は、Windows オペレーティング システムのコンポーネントでのみ使用できます。 これらの API の呼び出しは、他のすべてのプロセスの実行時に失敗します。 これらの API は、今後の Windows リリースで変更または削除される可能性があります。 |
SetAndSaveNewStageAsync(SpatialAnchor, Vector2[]) |
新しいアンカーと境界を使用してステージを保存し、現在のステージとして設定します。 重要 この API は、Windows オペレーティング システムのコンポーネントでのみ使用できます。 これらの API の呼び出しは、他のすべてのプロセスの実行時に失敗します。 これらの API は、今後の Windows リリースで変更または削除される可能性があります。 |
SetBoundaryEnabled(SpatialStageFrameOfReference, Boolean) |
既存のステージの境界を有効または無効にします。 重要 この API は、Windows オペレーティング システムのコンポーネントでのみ使用できます。 これらの API の呼び出しは、他のすべてのプロセスの実行時に失敗します。 これらの API は、今後の Windows リリースで変更または削除される可能性があります。 |
UpdateStageAnchorAsync(SpatialStageFrameOfReference, SpatialAnchor) |
新しいアンカーを使用して既存のステージを更新します。 重要 この API は、Windows オペレーティング システムのコンポーネントでのみ使用できます。 これらの API の呼び出しは、他のすべてのプロセスの実行時に失敗します。 これらの API は、今後の Windows リリースで変更または削除される可能性があります。 |