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XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult クラス

定義

XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.ShouldRequestPrivatePayloads フラグが指定されている場合に、サービス品質 (QoS) 測定からプライベート ペイロードをカプセル化します。

重要

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

public ref class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult
Public NotInheritable Class XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult
継承
Object Platform::Object IInspectable XboxLiveQualityOfServicePrivatePayloadResult
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1 で導入)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0 で導入)
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0 で導入)

プロパティ

DeviceAddress

このプライベート ペイロードを返したデバイスのデバイス アドレスを取得します。

重要

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

Status

このプライベート ペイロード取得を含む測定の状態を取得します。

重要

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

Value

プライベート ペイロードを取得します。 プライベート ペイロード バイトの形式と意味は、個々のアプリによって決定されます。

プライベート ペイロード データバイトは、 XboxLiveQualityOfServiceMeasurement オブジェクトによって解釈または検証されません。 そのまま送信されます。 ネットワーク経由でリモート デバイスと交換されるすべてのメッセージと同様に、アプリは、プライベート ペイロードを発行または受信するリモート デバイスが、ローカルで実行されているアプリと同じバージョンを実行していない可能性があることに注意する必要があります。 バージョン管理スキームを使用することを検討し、ペイロードが適切な形式であることを常にチェックしてから、それに対処してください。

重要

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

適用対象