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XboxLiveNetworkAccessKind 列挙型

定義

XboxLiveEndpointPair 通信で監視されるピアツーピア ネットワーク アクセスのさまざまなレベルを指定する定数を定義します。 XboxLiveNetworkAccessKind は、Xbox Live マルチプレイヤー ネットワーク API を介して確立されたピアツーピア接続を記述するために使用され、Xbox Live Web サービスへの接続や、Xbox Live マルチプレイヤー ネットワーク API の外部で確立されたピアツーピア接続には適用されません。

重要

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

public enum class XboxLiveNetworkAccessKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveNetworkAccessKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveNetworkAccessKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveNetworkAccessKind.open
Public Enum XboxLiveNetworkAccessKind
継承
XboxLiveNetworkAccessKind
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (10.0.0.1 で導入)
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Xbox One Extensions for the UWP (10.0.10240.0 で導入)
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (v1.0 で導入)

フィールド

Moderate 1

NAT の種類は中程度です。 これらの NAT タイプの背後にあるプレーヤーは、通常、 Open 型または Moderate 型の背後にある他のユーザーに接続できます。

Open 0

NAT の種類が開いています。 これらのネットワーク アドレス変換 (NAT) の種類の背後にあるプレーヤーは、通常、他のプレーヤーに接続できます。

Strict 2

NAT の種類は厳密です。 この NAT タイプの背後にあるプレーヤーは、 Open 型デバイスの背後に存在しない限り、他のユーザーとの接続の問題が頻繁に発生します。

適用対象