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XboxLiveEndpointPair.FindEndpointPairByHostNamesAndPorts メソッド

定義

既存の XboxLiveEndpointPair インスタンスが存在する場合は、最初のホストとポートから 2 つ目のホストとポートへのトラフィックに関連付けられているインスタンスを検索します。

この方法を使用して、受信トラフィックから、そのトラフィックに関連付けられている XboxLiveEndpointPair に逆方向に動作します。

重要

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

public:
 static XboxLiveEndpointPair ^ FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName ^ localHostName, Platform::String ^ localPort, HostName ^ remoteHostName, Platform::String ^ remotePort);
 static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName const& localHostName, winrt::hstring const& localPort, HostName const& remoteHostName, winrt::hstring const& remotePort);
public static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName localHostName, string localPort, HostName remoteHostName, string remotePort);
function findEndpointPairByHostNamesAndPorts(localHostName, localPort, remoteHostName, remotePort)
Public Shared Function FindEndpointPairByHostNamesAndPorts (localHostName As HostName, localPort As String, remoteHostName As HostName, remotePort As String) As XboxLiveEndpointPair

パラメーター

localHostName
HostName

エンドポイント ペアのローカル終了の HostName

localPort
String

Platform::String

winrt::hstring

エンドポイント ペアのローカル終了のポート番号。

remoteHostName
HostName

エンドポイント ペアのリモートエンドの HostName

remotePort
String

Platform::String

winrt::hstring

エンドポイント ペアのリモートエンドのポート番号。

戻り値

指定されたエンドポイントに対応する XboxLiveEndpointPair 、またはそのようなエンドポイント ペアが見つからない場合は null ポインター。

適用対象