ControlChannelTriggerResetReason 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
public enum class ControlChannelTriggerResetReason
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract, 65536)]
enum class ControlChannelTriggerResetReason
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract), 65536)]
public enum ControlChannelTriggerResetReason
Public Enum ControlChannelTriggerResetReason
- 継承
-
ControlChannelTriggerResetReason
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.10240.0 で導入) |
API contract |
Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
ApplicationRestart | 3 | アプリの再起動の結果、 ControlChannelTrigger がリセットされました。 この値は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降でサポートされています。 |
FastUserSwitched | 0 | ControlChannelTrigger は、高速なユーザー切り替えの結果としてリセットされました。 |
LowPowerExit | 1 | 低電力出口 (コネクト スタンバイ出口) の結果、 ControlChannelTrigger がリセットされました。 |
QuietHoursExit | 2 | ControlChannelTrigger は、デバイスで静かな時間が設定され、静かな時間が終了した結果としてリセットされました。 この値は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降でサポートされています。 |
注釈
この ControlChannelTriggerResetReason 列挙は、 ControlChannelTrigger がリセットされ、再確立する必要がある理由を示すために使用されます。 リセットの理由は、高速ユーザー切り替えまたは低電力終了 (コンピューターがコネクト スタンバイ モードに入った) の結果である可能性があるリセットの理由に関する詳細をアプリに提供します。 これにより、 ControlChannelTrigger と基になるトランスポート接続を再確立することで、アプリでリモート宛先への接続を再作成できます。