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UssdMessage.SetPayload(Byte[]) メソッド

定義

この UssdMessage の生ペイロードを設定します。

注意

この機能は、モバイル ネットワーク オペレーターによる特権アクセスを許可されたモバイル オペレーター アプリと UWP アプリでのみ使用できます。

この API を使用してアプリを Microsoft Store に発行する場合は、特別な承認が必要です。 詳細については、「アプリ機能宣言」トピックの「制限付き機能」セクションを参照してください。

public:
 virtual void SetPayload(Platform::Array <byte> ^ value) = SetPayload;
void SetPayload(winrt::array_view <byte> const& value);
public void SetPayload(byte[] value);
function setPayload(value)
Public Sub SetPayload (value As Byte())

パラメーター

value

Byte[]

byte[]

この UssdMessage の生ペイロード。

Windows の要件

アプリの機能
cellularDeviceControl cellularDeviceIdentity

注釈

UssdMessage の未加工のペイロードを設定する場合は、最初に DataCodingScheme プロパティをメッセージのエンコード スキームに設定する必要があります。 DataCodingScheme プロパティを設定しない場合は、既定のコーディング スキームが使用されます。

既定のコーディング スキームを使用する場合は、 PayloadAsText プロパティを使用してテキストとしてペイロードにアクセスできます。

生ペイロードの最大サイズは 160 バイトです。

適用対象