次の方法で共有


AttributedNetworkUsage クラス

定義

属性付きネットワーク接続の現在の使用状況に関する情報を含むプロパティ値へのアクセスを提供します。

public ref class AttributedNetworkUsage sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class AttributedNetworkUsage final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class AttributedNetworkUsage
Public NotInheritable Class AttributedNetworkUsage
継承
Object Platform::Object IInspectable AttributedNetworkUsage
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

注釈

AttributedNetworkUsage クラスは、GetAttributedNetworkUsageAsync メソッドを呼び出すことによって ConnectionProfile から取得されます。

注意

実際のデバイスではなく、Microsoft Visual Studio 2013 Update 2のエミュレーターでアプリが実行されている場合、データ使用状況の追跡はサポートされません。 その結果、Windows Phone 8.x アプリの GetAttributedNetworkUsageAsync メソッドはエミュレーターで実行すると失敗します。

プロパティ

AttributionId

アプリの ID を取得します。

AttributionName

アプリの名前を取得します。

AttributionThumbnail

アプリのサムネイルを取得します。

BytesReceived

ネットワーク経由でアプリが受信したバイト数を取得します。

BytesSent

ネットワーク経由でアプリによって送信されたバイト数を取得します。

適用対象

こちらもご覧ください