AttributedNetworkUsage クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
属性付きネットワーク接続の現在の使用状況に関する情報を含むプロパティ値へのアクセスを提供します。
public ref class AttributedNetworkUsage sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class AttributedNetworkUsage final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class AttributedNetworkUsage
Public NotInheritable Class AttributedNetworkUsage
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
AttributedNetworkUsage クラスは、GetAttributedNetworkUsageAsync メソッドを呼び出すことによって ConnectionProfile から取得されます。
注意
実際のデバイスではなく、Microsoft Visual Studio 2013 Update 2のエミュレーターでアプリが実行されている場合、データ使用状況の追跡はサポートされません。 その結果、Windows Phone 8.x アプリの GetAttributedNetworkUsageAsync メソッドはエミュレーターで実行すると失敗します。
プロパティ
AttributionId |
アプリの ID を取得します。 |
AttributionName |
アプリの名前を取得します。 |
AttributionThumbnail |
アプリのサムネイルを取得します。 |
BytesReceived |
ネットワーク経由でアプリが受信したバイト数を取得します。 |
BytesSent |
ネットワーク経由でアプリによって送信されたバイト数を取得します。 |