次の方法で共有


SpeechRecognizerUIOptions.AudiblePrompt プロパティ

定義

リッスン画面に表示される見出しテキスト 取得または設定します。 既定値は "Listening..."です。

public:
 property Platform::String ^ AudiblePrompt { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
winrt::hstring AudiblePrompt();

void AudiblePrompt(winrt::hstring value);
public string AudiblePrompt { get; set; }
var string = speechRecognizerUIOptions.audiblePrompt;
speechRecognizerUIOptions.audiblePrompt = string;
Public Property AudiblePrompt As String

プロパティ値

String

Platform::String

winrt::hstring

見出しのテキスト。 カスタム文字列は、アプリで期待される情報の種類を明確に記述する必要があり、長さは 2 行に制限されます。

注釈

既定の文字列は自動的にローカライズされます。音声認識エンジンに言語が関連付けられている場合は、既定のテキストがその言語で表示されます。 それ以外の場合は、既定のテキストがシステム言語で表示されます。

カスタム文字列をローカライズする必要があります。

適用対象

こちらもご覧ください