PlayReadyStatics.ProtectionSystemId プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
PSSH ボックス内の PlayReady コンテンツ保護システム ID を取得します。
public:
static property Platform::Guid ProtectionSystemId { Platform::Guid get(); };
static winrt::guid ProtectionSystemId();
public static Guid ProtectionSystemId { get; }
var guid = PlayReadyStatics.protectionSystemId;
Public Shared ReadOnly Property ProtectionSystemId As Guid
プロパティ値
PSSH ボックス内の PlayReady コンテンツ保護システム ID を指定します。 このパラメーターは、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートするすべてのプラットフォームでアプリを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されていることを確認します。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
注釈
PlayReady API の以前のリリースでは、呼び出し元が既知の文字列と GUID を コードにハードコーディングする必要があります。 これらの API は、これらの値を呼び出し元に提供するので、ハードコーディングするのではなく、要求できます。
MediaProtectionManager.Properties プロパティ (PropertySet オブジェクト) の "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid" 文字列は GUID にマップされます。通常は、"''csharp "{" + Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString() という文字列になります。ToUpper() + "}"