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PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate プロパティ

定義

PlayReady Trusted Input アクティブ化文字列を取得します。

public:
 static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String

プロパティ値

String

Platform::String

winrt::hstring

PlayReady Trusted Input アクティブ化文字列。 この文字列は、Media Protection Manager によって、作成する入力信頼機関 (ITA) をメディア ソースに通知するために使用されます。

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

注釈

PlayReady API の以前のリリースでは、呼び出し元が既知の文字列と GUID を コードにハードコーディングする必要があります。 これらの API は、これらの値をハードコーディングするのではなく、要求できるように呼び出し元に提供します。

MediaProtectionManager.Properties プロパティ (PropertySet オブジェクト) で、"Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" 文字列は別の PropertySet にマップされます。 これは通常、文字列 "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" を Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate にマップします。

MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
    "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
    PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = 
    new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
    PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(), 
    PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);

適用対象