PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate プロパティ
定義
重要
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PlayReady Trusted Input アクティブ化文字列を取得します。
public:
static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String
プロパティ値
PlayReady Trusted Input アクティブ化文字列。 この文字列は、Media Protection Manager によって、作成する入力信頼機関 (ITA) をメディア ソースに通知するために使用されます。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
注釈
PlayReady API の以前のリリースでは、呼び出し元が既知の文字列と GUID を コードにハードコーディングする必要があります。 これらの API は、これらの値をハードコーディングするのではなく、要求できるように呼び出し元に提供します。
MediaProtectionManager.Properties プロパティ (PropertySet オブジェクト) で、"Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" 文字列は別の PropertySet にマップされます。 これは通常、文字列 "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" を Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate にマップします。
MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems =
new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(),
PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);